約 3,335,366 件
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9675.html
デカイ!ゴツイ!ロマン!な重砲戦ロボ 概要 コズミックブレイクに登場する重砲戦ロボ。 通常仕様はBDに2連巡航ミサイル発射装置が内蔵されていて、BAZ仕様はBD内に2連装4砲身ガトリングバズーカが内蔵されている。 そのデカさ、硬さで一線級。しかもガトバズ使用は弾幕はりやすいから優秀。 でもバンガードフェンサーとかマイティとかに狙われたら一瞬でやられるのはご愛敬。 バトロイでのこいつ Q.遅いよ! A.原作再現!
https://w.atwiki.jp/digimon_infinity/pages/304.html
ステータス バトルタイプ:C 世代:クロス体:X2(レベルⅣ級) 種族:マシーン型 属性:ウィルス種 所属:カオスクライム 勢力:ME,WG,DA 合体条件 スパロウモン×ウィルス種デジモン シルバモン×ウィルス種デジモン ◎このデジモンはカード名「スパロウモン」として扱うことができる 技 Aクラッシュブーム 490 Bウィングエッジ 470 Cまもる(Aを0に) 340 能力、援護能力 ◎「空中」「疾風」を持つ ◎相手バトルタイプに関わらず自分の攻撃をBにできる ロストポイント Ⅲ20 Ⅳ20 完10 究10 考案者 皐月メイ 上に戻る インフィニティーカード一覧に戻る クロスウォーズカード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/5.html
すけとうだら ニジイルカ ふふふ BGCOLOR(yellow) CENTER ~さかな王子(魚) ブラックタイガー レア度 ☆2~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 フィールド上の同色属性のぷよをチャンスぷよに変える・☆3から Lスキル能力 一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる(☆4~☆6)一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる 味方全体の攻撃力を4.2倍にする(☆7) とくもり能力 (Lv.1~10) いつでも、同属性が一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる コスト量 4,7,12,18,26,38 変身合成 ☆2→☆3:小ぷよ、大ぷよ、大ぷよ☆3→☆4:大ぷよ、岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ☆4→☆5:岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、星ぷよ、月ぷよ☆5→☆6:ぷよアイス☆4、☆4、☆5、☆5、☆6☆6→7:へんしんボードで行う 解説 海の動物で構成されるシリーズ。 クエストドロップ・召喚Pガチャ・シルバーチケットガチャで入手可能。 当初は☆4止まりだったが、2013/05/24のアップデートにより☆5まで成長可能になった。 2014/07/28から、新規モンスターであるニジイルカやブラックタイガーも含めて、ボイスが実装された。 サービス開始から長い間魔導石ガチャからも出現していたが、2015/09/21付で魔導石ガチャからは廃止された。 2015/11/16に☆6が解禁となった。 2018/02/09に☆7解禁。 2020年7月からは「さかな襲来!」というイベントが行われ、イベント報酬としても入手できるようになった。 2021/10/27の大型アップデートより襲来クエストが常設になり、いつでもクエストドロップで入手できるようになった。 2022/8/17から、とくもりとっくんが実装され、スキルとリーダースキルが上方調整された。 ステータス ☆7 Lv120時 キャラクター たいりょく こうげき かいふく すけとうだら 4911 2270 1163 ニジイルカ 4844 2248 1198 ふふふ 4979 2226 1180 さかな王子(魚) 4911 2226 1198 ブラックタイガー 4844 2270 1180 ☆6 Lv99 体力3274(±45)/攻撃1550(±15)/回復874(±13) バランスタイプとしてはやや回復が高め。 召喚ポイントからも手に入る事を考えればなかなかの良ステータスだが、かなりの晩成型のため育成には注意。 スキル フィールドの同色ぷよをn個チャンスぷよに変える。 ☆3で習得。変換数は☆3で1個、☆4で2個、☆5で3個、☆6で4個、☆7で5個。 発動に必要なぷよ数は☆3~☆6で40個、☆7で20個。 ※2022/8/17に、☆7の必要ぷよ消し数が30個から上方調整された。 通称「チャンスぷよ生成」。 上手く使えば任意的に大連鎖チャンスを発動させる事が可能だが、チャンスぷよに変化する場所はランダムなので、ぷよの配置には注意。また、対応する色ぷよが既にすべてチャンスぷよになってたり全くないと発動できない。 チャンスぷよを作ることによって「間接的な威力増加」や「スキル溜め」などを行える。 元限定カードである「よ~ん」もほぼ同じスキルを持っている。 また同じく限定カードの「伝説聖獣シリーズ」は「大連鎖チャンス発生」という類似したスキルを持っている。 本シリーズは、☆7において上方調整により、チャンスぷよ生成スキルのなかでも最速で発動できるようになったのが特長となっている。 大連鎖チャンスを成功させれば、攻撃・回復・他カードのスキル加速とその効果は大きい。 なお、チャンスぷよを一度に2個以上同時に消してしまった場合、大連鎖チャンスの連鎖数が余分に消した数だけプラスされる。 余分に消したチャンスぷよが完全に無駄になるわけではないが、2度3度と分けて大連鎖チャンスを発生させた場合と比べると、効率はダウンしてしまう。 リーダースキル 味方全体の体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる。 ☆4で習得。このリーダースキル名である「タフネス」は、この効果の通称となっている。 ☆7ではリーダースキル名が「さかなの底力」に変わり、タフネス効果に加えて味方全体の攻撃力を4.2倍にする。 ※2022/8/17に、☆7の攻撃倍率が2.8倍から上方調整された。 敵の攻撃を喰らって本来なら離脱するところを、一度だけHP1になって踏みとどまる効果である。 このスキルはリーダー、サポートリーダー双方で発動するため、両方タフネスで揃えた場合、都合2回、HP1で踏みとどまることが可能となる。 所持カードの少なさから混色デッキしか組めないことが多い初心者なら、転ばぬ先の杖として使える。 回復スキルのタイミングなどを誤ってHPが0になる可能性を下げてくれるので、慣れるのに適している。 HPが1で踏みとどまったカードは倒れた扱いとなり、同一ターン内の通常攻撃でそれ以上の攻撃は来ない。 ただし全てのカードが倒れた扱いとなった場合は、残りの攻撃が全て最後尾のカードに集中してしまい、その結果最後尾のカードは踏みとどまった状態から更に攻撃を喰らって倒されてしまう。 とはいえ残りカードがタフネス1枚だけの状態にでもならない限り、そんなことは起きないと思われるが。 その一方で、相手がタフネス持ちでこちらに通常攻撃が全体攻撃のカードがあると、タフネス発動したカードに更に攻撃が発生して倒せてしまう現象が確認されている。 とくもりサポートスキル 同属性カードが体力0になっても、1回のみ「体力1」で踏みとどまる 発動条件は「いつでも発動」。 Lv.1~10で同一の効果のため、使用するスキルストーンはLv1で充分。 リーダースキルとは別にタフネス効果が得られる。リーダースキルと異なり、対象は同属性のみとなっていることには注意。 とくもりサポートスキルのタフネス効果同士は重複できないが、リーダーおよびサポーターのタフネス効果とは重複できる。 単色デッキであれば、これまでのタフネスに加えて1回余分に耐えられることになる。 効果が重複する場合、以下の優先順位で、上のほうから優先して効果が発動 (消費) する。 リーダースキル効果による「条件達成でタフネス効果」(熱砂の旅シリーズのような、HPMAXが条件で発動するタフネスが該当) とくもりサポートスキル効果による「タフネス効果」 リーダースキル効果による「タフネス効果」 コンビネーション 全員「スイマー」を所持。 このコンビネーション自体が割とマイナーな上に全員人間キャラではないが故に主要の「ガールズ」「ボーイズ」などを持ってないので少々扱いにくい。入れるときはコンビネーションをあまり考えない方が結果論的には良くなりやすい。 強引に組むことも不可能ではないが「スイマー」持ちは現在も少なく、特に赤属性のみでは2021年12月現在でもスタメンを組むことも出来ない(*1)。 評価 同じスキル・リーダースキルを持つカードはいくつかあるが、ドロップや召喚Pガチャで手軽に入手できるのはこのシリーズのみ。 入手機会が多いカードなのでスキル上げはやりやすい。ダブった場合は売却せずにスキル上げを行うこと。 同種のチャンスぷよ生成カードとしては、「よ~ん」と「スイートアミティ」がある。 かつては☆7で生成する数に差を付けられていたが、こちらの上方調整により、もっとも早くチャンスぷよを生成できるカードとなっている。 リーダースキルは、「ガーディアンシリーズ」(かつてのAC連動ガチャ限定だった)や「西洋怪物シリーズ」(イベント報酬・ぷよP)の方がよりギルイベに向いたスキルを持っている。 スキル加速要員としては、「漁師ボーイズ」などのネクスト変換の台頭によって埋もれてしまい、 カード資産が豊富なプレイヤーは他のカードに乗り換えてしまうことが多く、高ランカーのデッキにはまず入っていないカードとなっていた。 しかし、上方修正され、さらに多色デッキでもある程度スキル加速効果が有効であり、ネクスト変換を禁止するボスも出現したこと、 さらにとくもりサポートスキルによって、タフネスを1回増やすことが可能となったことから、 特に初動の速さを重視する場合において、本カードを起用する余地が見えてきた。 なお、バトルイベントなどでの迎撃を考えた際に需要が高いと思われるタフネス持ちキャラで、比較的容易に入手・複数所持できるのはこのカードである(*2)。 迎撃デッキには、追撃のスキル持ちの「すずらん+αシリーズ」と並んで良く働いてくれるカード。 とはいえ、タフネス貫通を持つキャラの存在もあるので育成必須ではある。 逆に考えると、攻撃に参加する際はタフネス対策を考えておく必要があるということ。 上方調整によって、攻撃倍率もさすらいのベストールやジーニアスナイトクルークなどのフェス限カードと並んだため、 体力倍率がない、コンビネーションが組みづらい、素のステータスの攻撃力に差があるなど弱点はあるものの、 入手の容易さに見合わないくらいにはバトルでの働きっぷりは期待できる。 各カード考察 すけとうだら この系列の代表格とも呼べるおなじみの彼だが、コンビネーションは「スイマー」のみで、特に目立った個性は見当たらない。セガぷよシリーズではいなかったのはナンバリングのフィーバー(とフィーバー2)ぐらいでぷよぷよ!から登場して以降ぷよぷよeスポーツや最新のぷよテト2にまでいるほどのぷよぷよシリーズ常連キャラなのだが…。 セリリとはちゃっかり「スイマー」同士で乗るため、コンパイル時代の関係を再現するのも面白い。ぷよぷよeスポーツでもこの2人でのマッチングは可能だが。 しかし、同属性の「スイマー」には恵まれておらず、現在でも☆7が実装されているのは亜種であるすけとうだら ver.ぷよテト2を除くと他に熱帯人魚のアーシルぐらいしかいない。コンパイル時代からセガぷよまで現在でもネタキャラとして定まっている宿命だろうか。 ニジイルカ スイマーの他に「はばたき」と「つの」(☆5から)がある。 分岐分類学ではイルカはさかなである。その影響なのか定かではないが「どうぶつ」には対応していないので注意。 同属性の「スイマー」はセリリ以外だとヴィヴィアンやマーギンなどがいる。…が、☆7同士のリーダースキルならマーギンの方が強いため、そちらに任せるべきだろう。 はばたきとつのは同属性でもストルナムやラガシュなどがいるため、こちらでも組めないことはない。 かつては序盤から妖精交換の報酬でも(1度だけ)入手できたが、2021/10/27より廃止された影響で現在は常駐した襲来や無料ガチャなどでしか出現しなくなった。 ふふふ 特有のコンビネーションとして「商人」というマイナーなコンビを有する。 対応カードがいずれも使いづらいが、それゆえネタデッキとしてはアリかもしれない。特にのほほは同属性で「スイマー」と「商人」両方に対応しているため、実用性が全くないワケではない。 因みに同属性で他の「スイマー」はリーンやカワタロウが、「商人」はストーリーで手に入るセオを始めアディアや茶屋のゲンブなどがいる。スイマーの方のスキルはやや相性が悪いが、商人の方はスキルをフル活用すれば意外と強力な攻撃が行えるかもしれない。 さかな王子(魚) コンビネーションは「スイマー」のみ…だったが後に「トラベラー」も追加された。人化したバージョンと異なり、「ボーイズ」は付かない。 同属性の「スイマー」はルカやアルリシャが、「トラベラー」は人化した方以外にもエコロやあたり、アレックスなどがいる。 ブラックタイガー 独自に「どうぶつ」「にくきゅう」「ヒゲ」(*3)「めがね」(*4)のコンビネーションを有する。 エビはさかなではないと細かなことを気にしてはいけない。多分魚介類という扱いなのだろう。 「めがね」が追加されたことで実用性はともかく同属性のクルークやナスグレイブとも漸く組めるようになった。 「スイマー」ではプルコやネウラ、「ヒゲ」ではクレスや(くろい)ポポイなどと組める。
https://w.atwiki.jp/medakabox/pages/14.html
※スレが落ちてる場合もあります、あしからず ■ネタバレスレ 【西尾×暁月】めだかボックス ネタバレスレ 26 ■キャラスレ 【めだかボックス】黒神めだかちゃんに萌えるスレ 6票目 【めだかボックス】人吉善吉スレ 1カッ!【庶務】 【めだかボックス】阿久根高貴を語るスレ 3 めだかボックス-喜界島もがなに萌えるスレ2 【めだかボックス】 対馬右脳 対馬左脳 【めだかボックス】雲仙冥加のスレ【パンモロ】 【めだかボックス】高千穂仕種を語るスレ 【めだかボックス】宗像形【枯れた樹海】 【めだかボックス】古賀いたみちゃんに萌えるスレ 【めだかボックス】名瀬夭歌ちゃんに萌えるスレ 【めだかボックス】都城王土と行橋未造の行く末を見守るスレ 【めだかボックス】湯前音眼ちゃんに萌えるスレ 【めだかボックス】『球磨川禊を語るスレ』【-2】 【めだかボックス】人吉瞳42歳スレ 【めだかボックス】江迎怒江ちゃんのスレ 2腐れ目 【めだかボックス】不知火半袖ちゃん3【きゅぽ】 【めだかボックス】日之影空洞を思い出すスレ【永久自習】 【めだかボックス】蝶ヶ崎蛾々丸に萌えるスレ 【めだかボックス】平戸ロイヤルさんを語るスレ 【めだかボックス】安心院さん【またおいで】 【めだかボックス】長者原融通に萌えるスレ【公平】 【めだかボックス】志布志飛沫を語るスレ ■強さ議論スレ めだかボックス強さ議論スレ
https://w.atwiki.jp/bokukimi-archive/pages/19.html
コロボックル Table of Contents ノーイ ネール アーレ ローク ベーン カーラ マーノ ノーイ 牧場のコロボックル 【島の繁栄】 ・島の繁栄度に応じて寝起きに発生。会話だけで、何があるというわけではない。 ネール 森林のコロボックル アーレ 山のコロボックル ローク 山頂のコロボックル ベーン 街2のコロボックル カーラ 草原のコロボックル マーノ 未開のコロボックル キャライベント 「ワーダのトモダチ」終了後、一日一回、話しかけるとランダムで食べ物(作物・料理・ハート草など)をくれる。
https://w.atwiki.jp/pspo2ss/pages/161.html
WD・ボックス blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (クリックで大きな画像が表示されます) 入手方法 マイルームショップ(ノーマルクリア) 価格 10000メセタ 説明 ブルーのハートは男の度胸言いたいことはハッキリと! レア度 ★★★★★ 備考 VT・ボックスと同タイプ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20793.html
みっどないと・さいくる・ぼっくす【登録タグ VY2 み 初音ミク 曲 猿楽雅】 作詞:猿楽雅 作曲:猿楽雅 編曲:猿楽雅 唄:初音ミク&VY2 曲紹介 歌詞 私だけのVIPルームで 毎日がエブリデイナイトフィーバー 大音量のトランスで 刻むビート 外野なんて知らないわ 好きなよう遊んで歌うだけ そっち側じゃこの爆音は 流せないでしょ? ヘッドフォンかけて あてもない 果てもない 広大な世界に 飛び込め! ミッドナイト・サイクル・ボックス 右回転でエンドレス ミッドナイト・サイクル・ボックス ワールドワイドなジャパネスク ミッドナイト・サイクル・ボックス いつもアポなしファイヤーダンス ミッドナイト・サイクル・ボックス セカンドボードマイライフ お前はいつもVIPルームで ワンマンショー 普段着ナイトウェア 洗脳のような電子音 漏れる騒音 爆音でロック 叫んで迎撃せよ 扉の外へ引きずり出せ! ロックアウト・プリズン・バスター アンプ全開プラグアウト ロックアウト・プリズン・バスター 24時間閉店中 ロックアウト・プリズン・バスター いつでもいいぜフィードバック ロックアウト・プリズン・バスター お前がいなけりゃノーライフ この音圧が 割れる音が 君への お前への ありったけの 意思表示 シースファイア・ジャスト・モーメント 聞いちゃいないだろうけど I ダズント・ストップ・アサルト ロック難聴になってんだ ミッドナイト・サイクル・ボックス チャレンジャブル依存から ミッドナイト・サイクル・ボックス さあ、連れ出してみせてよ ロックアウト・プリズン・バスター 一斉放火オンコール ロックアウト・プリズン・バスター インセンティブライブ フォーユー (動画より書き起こし) コメント おつですー。猿楽さんすごい好き! -- こゆ (2012-06-17 11 29 32) かわいすぎる〜(≧∀≦)♪ -- 小さな小さなオタクさん (2012-08-22 00 44 12) ミクとVY2の声が合っててすごく好き! -- 名無し (2013-06-28 23 14 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/12310.html
アースライト 機動兵器ユニット 宇宙戦闘機 コメント タイプ1:じめん タイプ2:はがね ハドソンが1992年7月24日に発売したスーパーファミコン用のゲームソフト。同社のシミュレーションゲーム、ネクタリスの流れを受けたシミュレーションゲーム。 機動兵器ユニット ゴルーグ:ティタン アーボック:メデゥサ 宇宙戦闘機 ブロスター:ロブスター 名前ネタ クラブ:クラブI こちらも名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 起動兵器ユニット ハードユニット兵器 ゴルーグ:ティタン アーボック:メデゥサ 砲撃艦艇 キングドラ:スナイパー 特性スナイパーから チラチーノ:ガンナー 固定砲台 レックウザ:ドラゴン 艦船ユニット 駆逐艦 グラエナ:フェンリル ヘルガー:ヘルハウンド 名前ネタ 巡洋艦 ドンカラス:コルバス 戦艦 ホエルオー:ノーデンス 空母 ルナトーンorクレセリア:アルテミス 特殊艦 ビブラーバ:アバドン その他のユニット・施設 オーベム:ブレイン 分類名「ブレインポケモン」から -- (ユリス) 2016-09-17 17 12 18
https://w.atwiki.jp/tpc-document/pages/261.html
第2章「Unrivaled Ghost(この副題訳はだいたい合ってない)」 『ふむ。カッコ内がずいぶんとメタいこと言ってますねぇ』 「いきなりおまえは何のことを言ってるんダ?」 『なんでもないです。ところでゲンダー、面白いものがありますよ。ドアです。ピンクのドアです』 大樹のふもとの草原。そこに立っていたのはピンク色のドア……だけのもの。建物がそこにあるわけでもなく、ただドアだけがひとつ、ぽつんとそこに存在しており、その向こうには同じ景色だけが広がっている。 「なんダこりゃ。こんな何もない平原にドアがひとつ?」 『ど○でもドアァ~♪ ってやつですかね。これがマキナにつながってたらすごく助かるんですけどねぇ。タ○コプターに似たものなら私も持ってますよ。でも一番欲しいのは、もしもボッ○スです』 「なんか知らんが楽しそうダな、おまえ」 ピンクのドアは、不自然にドアだけがそこにあるということ意外には、とくにこれといって目立った特長はない。何の装飾もなければ変わった機能なんかもなさそうだ。ただ取っ手がひとつ、そこについているだけだ。 『こういうのは、とりあえず開けてみるのがお約束です。さぁ、はやくはやく』 そう言ってメイヴは謎のドアを開けてみるようゲンダーを促した。 お約束ってなんだよ。と心の中でつっこみながらも、何の警戒もなく無用心にその取っ手にゲンダーが触れる。 すると、けたたましい警報音が鳴り響き、無機質な音声が警告を発した。 【アラート! アラート! 未確認のIDを検出:警戒レベル2!】 慌てて手を引っ込めたゲンダーは、不満そうな目でメイヴを見つめた。 『あちゃぁー、やっぱりこうなっちゃいましたね』 「やっぱりっておまえ…」 謎のドアの警告はそれで収まりはしなかった。 【直ちに退去せよ! さもなくば警戒システムにより排除する】 途端にドア周辺の空間が蜃気楼のように歪み始め、紫の霧のようなものがたちこめる。続いて霧の中にいくつもの光の柱が伸びたかと思うと、どこからともなくボーリング玉程度の大きさの球体が次々と現れた。球体は宙に浮かんでおり、オーラのような淡い光を帯びながらゆっくりとこちらへ近づいてくる。 どうやらこれが警報のいう警戒システムらしい。その球体には青い光を放つものと、赤い光を放つものがあった。 「おい、どうするつもりダ。変なのが湧いてきたぞ」 『あらあら。よくわからないものにうっかり触るからこういうことになるんですよ。ひとつ勉強になりましたね』 「おまえが触らせたようなもんじゃないか」 そのとき、浮かんでいる球体のひとつが一筋の光線を放った。 地面に一瞬にして線を描いたそれは、少し遅れて爆発を起こした。小さな球体が発射したわりには強力な爆発で、それは二人には命中しなかったが、まさに目と鼻の先で爆発が起こったのを見て、思わずゲンダーは機械でありながら腰を抜かしてしまったほどだ。 「ヒィっ! こ、攻撃してきたぞ」 『撃ってきましたか。なるほど、それならば…』 メイヴの頭上のアームが格納されると、それとは別のアームが中から飛び出した。 今度のものは途中から二股に分かれて二本の腕がついている。そしてその手にはなんと対戦車ミサイルが握られているではないか。 さらに胴体の左右が開いたかと思うと、姿を現したのはガトリング砲に迫撃砲といった重火器の類。 『それならばッ! 撃ち返しても何も問題はありませんね。これは正当防衛です』 「ええええッ!?」 『さあ、来ましたよ。撃て撃てェー!!』 迫り来る青や赤の球体の群れに向かってメイヴは間髪いれず重火器を乱射した。爆発が爆発を呼び、爆音が空を切り裂き、炎と煙でもう何がなにやらわからない。まさに一機当千、メイヴ無双の開幕であった。 『あっひゃっひゃっひゃ! 見ろォォ、敵がごみのようだぁあ!』 「め、滅茶苦茶ダ……。戦争でも起こすつもりか、こいつは!?」 ようやく爆煙が晴れるとそこはまさに焼け野原。地面は抉れ、草木は燃え、いかにも戦場の跡といった様相。そして例の球体は木っ端微塵に粉砕され、周囲にその破片が散らばっていた。 「やったか!?」 『その台詞が出たときは、大抵やってないのがお約束ってもんですよ。油断しないでください。まだ反応が残っています』 遠隔モニタにレーダーが表示される。メイヴの位置を中心として四方に波紋が広がっており、前方にはまだ多数の存在があることをレーダーは示していた。 再び前方ドア付近の空間が揺らいだかと思うと、紫の霧の中に例の球体がまだかなりの数を残して姿を見せている。 「まダあんなに! くそぅ、キリがないじゃないか」 『霧ならあるんですけどね』 「冗談を言ってる場合じゃなさそうダぞ」 今度はメイヴに代わって、ゲンダーが汁千本で応戦する。 散弾のように広範囲にわたる攻撃は、重火器ほどの威力と派手さはないものの、視界に入る多くの球体を撃ち抜き撃破していく。汁千本を受けた球体は今度は粉々にはならず、なぜか霧散して消滅していった。しかし、中には効果がないものもいるようだった。 「なんダ? 赤いのには効かないのか!」 赤い球体に当たった一撃は、その光を散らすことなく吸い込まれていき、そして向こうの空間へと通り抜けていった。当の赤い球体は何事もなかったかのように、こちらへの進攻を続けてくる。 『ただの防衛兵器ってわけでもなさそうです。分析が必要みたいですね』 「できるのか」 『任せてください。しかし、少し時間がかかります。その間にゲンダーはこれを』 メイヴの中から再び武器を手にしたアームが伸びてきた。銃のような形で、どうやら光学兵器のようだ。 『ビームマシンガンです。実弾ではありませんが、それにも劣らない威力があります。敵の数が多いので、自身のエネルギーを射出する攻撃よりはこちらのほうがいいかと思います』 「よくもまあ、こんな物騒なものが次々と出てくるもんダ。しかし今はありがたい」 『二丁拳銃で蜂の巣にしてやりましょう』 両手にビームマシンガン。迫り来る謎の球体に向かってゲンダーは撃ちまくる。そしてその隣でメイヴは赤い球体の分析を始めた。 球体の群れに光の弾が雨のように降り注ぐ。青い球体は瞬く間にがらくたとなったが、やはり赤い球体には効果がない。 幸い迫る球体の軌道は単調だ。こちらの攻撃に対して一切の回避行動を行わず、一直線の動きしかしてこない。敵の光線はその直線上にしか発射されないので避けるのは簡単だ。 「しかし、こう数が多くてはいつまでもつか……メイヴまだか!?」 メイヴの返事はない。自身の周囲に電磁シールドを展開し、敵の攻撃を反射しつつ、複数の遠隔モニタを立ち上げて複雑な処理の真っ最中といったご様子だ。とても冗談を言っているような余裕はないらしい。 青い球体は簡単に撃破できる。しかし、赤い球体はどうやっても倒すことができない。そしていくら撃破しても、紫の霧の中から次々と増援が現れる。すぐに破壊される青と違って赤は溜まる一方で、対峙する敵の数は時を経るごとに増していくばかり。赤い球体の対処法がわからなくては、こちらの限界が先に来るのは明らかだった。 青い球体を撃ち落とし、こちらに迫る赤い球体をやり過ごしながら考える。 (なにか……なにか見落としていることはないのか) 球体の群れに光弾を乱れ撃つ。球体の群れは軌道を変えずに光弾に突っ込み、赤いほうだけが光弾をすり抜けこちらに迫る。 赤い球体は軌道を変えない。霧の中から発生しては、ただ真っ直ぐに向かってくる。 (……霧の中から? ) ハッと閃いて、電磁シールドをガンガン叩きながら叫んだ。 「わかったぞ! メイヴ、ミサイルに切り替えるんダ! 赤いやつを攻撃しろ!」 『ですがゲンダー、先程の攻撃で効果がないことが判明しています。数が多い場合は、高威力の武装よりも連射性の高い武装のほうが効果的で…』 「赤いやつの進攻を止められたのは最初の攻撃の時のみダ。そこに何か突破口があるはず。青い方はオレに任せて、ぶちかませ」 『しかし……いえ、わかりました。そこまで言うならゲンダー、私はあなたを信じます』 胴体のガトリング砲が中に引っ込み、代わりに次々とミサイルが射出される。弾頭は赤い球体をすり抜けていったが、着弾した爆発は赤い球体を巻き込んであたりを爆煙で覆った。煙が晴れるとそこには何もない。しかし、すぐに紫の霧がたちこめ、赤と青の球体が出現する。 『やはり効果がないのでは?』 「いや、そうでもないぞ。煙が晴れた直後には何もなかったが、その後から霧が出て球が現れた。逆に霧がなくなれば、球は消えるんじゃないか?」 『なるほど、面白い仮説です。しかしこの霧をどうやって吹き飛ばしましょう』 見渡す限りでは、辺り一面が霧に覆われている。全部まとめて吹き飛ばせば、自分たちも無事でいられる保証はない。 「おまえのプロペラはどうダ。空が飛べるんなら、その風圧で吹き飛ばすこともできるんじゃないか」 『すべてを吹き飛ばすことは出来ないでしょう。しかし私たちの周囲だけならあるいは……やってみましょう。時間稼ぎは任せましたよ』 ゲンダーはメイヴの胴体から出てきたミサイルランチャーを受け取り、勇ましく掲げて言った。 「合点承知ダァー!」 メイヴはすぐに準備を始めた。 まず頭のアームが格納され、代わりに一本のシャフトが伸びてくる。その先端が四つに分かれるとそれぞれ羽を展開してプロペラを形成する。柄の部分は再び収納、軸を安定させる。 これで準備完了。さっそくプロペラが回転を始めた。その間、ゲンダーはビームマシンガンとミサイルを使い分け敵を牽制する。いよいよ回転が勢いを増し、風圧で周りの霧を吹き飛ばし始めた。 「さあ、どうダ!」 霧の中から飛び出した青い球体はやがて失速して消えていく。赤いほうも同様だ。 「やった! うまくいったぞ」 『ゲンダー! これが限界です。あまり長くは持ちません。急いでこの場を離れましょう!』 そうだ。これで霧を完全に吹き飛ばしたわけではない。再び霧に包まれれば今度こそやられてしまうだろう。風を起こすメイヴを盾にゲンダーは突撃する。 『ゲンダー、正面に例のドアが!』 「構わんツッコめ!」 そのまま例のドアの中へ突進し、一気にくぐり抜ける。完全にドアを通り抜けるやいなや、すぐに扉を堅く閉ざした。その瞬間、突如として周囲の景色が一変した。 どうやらあの球体はこのドアを越えて入ってくることはないようだった。 景色の変化に驚きつつも、やっとのことで安全が確認できると、途端に力が抜けてゲンダーはその場にへたり込んでしまった。 メイヴはプロペラの回転を止め、頭部に格納した。そこから代わりにいつもの一本のアームが出てくる。 「ふぅぅぅ……一時はどうなることかと思ったが」 『なんとかなりましたね。逃げるが勝ちってやつです』 「しかし、また何かおかしなことに巻き込まれたようダ。さっきまで何もない草原にいたと思ったんダが、これは一体どうなってるんダ。あのドア、どうみても向こう側も草原ダったよな」 『やっぱり、あれはどこ○もドアだったのでは! まさかもうこの国では実現されたのでしょうか。ああ、惜しいことをした。こんなことなら、しっかり分析して記録しておくべきでした』 「そんなことよりも、ここがどこなのかを分析して欲しいな」 今ゲンダーたちは見知らぬ場所にいる。地面と壁は金属で出来ており、金属特有の光沢で無機質に光っている。 空を見上げるとドーム状の建物の中であることが見てとれて、人工の光が全体をぼんやりと照らしているのがわかった。例のドアを背に、前方には巨大なビル群が整然と列をなしている。巨大な半球の中に街が作られているようだ。 ビルとビルの間には変わった風体の歩道が敷かれている。ベルトが移動し、乗っているだけで目的地に運ばれる仕組みになっているようだが、今は静まり返っていて稼動していない。 そしてこれほど大きな街であるにもかかわらず、不思議なことに誰かがいるような気配は全く感じられなかった。 「不気味なほど静かダ。さっきとは大違いダな」 『レーダーに動体反応なし。付近には私たち以外に誰もいないようです。まるでゴーストタウンですね。それから位置情報の取得に失敗しました。空間が歪んでいるのか、それとも未知の技術によって妨害されているのか。どちらにせよ、この場所は何か理由があって存在を隠されているようです。ちょっと気になりますね』 「まあ、なんダっていいさ。オレたちの目的には関係ない。しばらくここでほとぼりが冷めるのを待って、頃合を見てまたそこから出て行くダけさ」 そう言って振り返ろうとすると、 【6番ゲートに異常発生。ゲートを封鎖します】 突然、後方でシャッターが閉じる音がした。見ると、先ほどくぐってきたドアを閉鎖するように壁が降りている。入ってきたところから出ることはできなくなった。まあ、これであの霧が入ってくることもないだろうが。 「ちぇッ、タイミングよく閉じ込めてくれやがった。あのドアといい、警戒システムといい、よっぽど知られたくない秘密があるらしいな」 防壁は押しても引いてもびくともしない。メイヴが破壊を試みようとまた兵器を取り出したが、出口もろとも吹っ飛ばしてしまいそうだったので、ゲンダーは慌ててそれを止めた。 『ここから出るのは難しそうですね』 「どうすればいい?」 『考えられる手段はふたつあります。どこかにあるこの防壁の解除装置を見つけて作動させる。またはドーム内を探索して別の出口を探す、ですね』 「どっちにしても、このドーム内を調べるしかないわけダ」 目の前には数え切れないほどのビルが立ち並んでいる。横にも奥にも、端が見えないほどの広さがある。街がまるごとひとつ入ってしまうほどの巨大なドームなんて聞いたことがない。 そんな広範囲の中から果たして防壁の解除装置なんて見つけられるだろうか。それを考えると別の出口を探したほうがまだ希望はあるかもしれないが、それでもこの広さなので、やはり一筋縄ではいきそうにもなかった。 壁沿いに進んでいけば同じようなゲートがあるかもしれない。そう考えてしばらく進んでみると、5番ゲートと書かれた扉を発見することができた。が、こちらもさっき入ってきたところと同様に防壁が降りていた。さらに進んでみるも、4番ゲートも3番ゲートも同じ有様だった。 『どうやら全部閉じられているご様子で。早くも手段はひとつしかなくなったようです』 「よりによって大変なほうが残っちまったけどな。まさかここの建物をしらみつぶしに全部探すなんてアナログな方法はやめてくれよ。メイヴ、こうなったらおまえが頼りダ。何かレーダーとかセンサーとかを駆使して、解除装置がどこにあるか一発でわかる方法はないのか?」 『なくはないです。が、そこまで都合よくはありませんね』 メイヴがいうには、どこか適当な建物に入って、そこでこのドームについての情報をスキャンすることができれば、ドームの構造も出口の位置も、そして防壁の解除装置の場所も一目瞭然になるらしい。問題は、このドームの情報を取得できそうな建物がどれなのかがわからないということだ。 「それじゃ、結局変わらんじゃないか」 『まあ、言ってても始まりませんよ。とりあえずどこか適当な建物に入ってみないことには』 仕方なく、ビル群を間を抜けてドームの街を行く。 片っ端から調べつくしてもいいが、それでは時間もかかるし期待値も低い。解除装置にしても、ドームの情報にしても、そういった重要なものが置かれているのは概して中枢にある大きな建物だ。そう推理したメイヴの提案で、二人はとりあえずドームの中央を目指すことにした。 中枢だから中央にある、というのは安直な考えだったが、他に情報がないのだから仕方がない。 草原の緑から一転、灰色のビルの林をかき分けて、二人の影はドームの奥へと飲み込まれていった。 第2章 了 ブラックボックス3
https://w.atwiki.jp/rojp/pages/21.html
当wikiに追加して欲しいページや説明等はここで要望としてお願いします。 https //www65.atwiki.jp/rojp/pages/16.html Jail break より、 Jailbreak (Jail break) という表記にしたほうがいいと思います。 -- 誰かさん (2018-09-01 19 26 54) そーいえば車シミュレーターでMeltdownが出来るよ -- 俺 (2018-10-13 09 57 45) FrayっていうCodチックなFPSもあります -- 空欄 (2019-01-09 00 04 12) キー配置はできないんですか? -- 名無しさん (2019-03-17 16 42 38) 出来ません。ユーザーがキー配置を用意する事は殆どありません -- 回答 (2019-04-03 12 25 05) フラッドエスケープツーのwiki欲しいですねぇ! -- Roblox信者 (2019-06-15 20 52 51) DBZFSって何ですか? -- 須 (2019-06-26 17 15 38) DBZFSはドラゴンボールのゲームのようです -- 名無しさん (2019-07-02 18 19 43) Roblox内でポピュラーな戦車のTPSゲーとしては「Tankery!」が挙げられます。プレイヤーは主にWWII2~冷戦期に開発された戦車に乗ることができます。また、戦車にはHP・DPMの概念があり、ゲームシステムは「World of Tanks」のものが流用されているようです。 -- 名無しさん (2019-10-18 15 52 09) URL:https //web.roblox.com/games/287999508/FR-Tankery -- 上の者です (2019-10-18 15 53 57) ゾーズフーリメインはプレイヤーが全滅するまで終わりません -- 名無しさん (2021-01-05 17 53 35) 上のものです 嘘付きましたすみませんウェーブ15が最後でした -- 名無しさん (2021-01-07 07 33 33) Ban多いぃぃぃ -- 人 (2024-06-04 09 15 14) 名前 コメント